게임 등의 사용시간을 줄여나가며, 인터넷 및 게임에 중독 증세를 보이는 학생들을 위하여 가정과 학교가 연대하여 예방대책을 마련하여 교육을 실시하며, 전문상담교사를 배치하여 상담할 수 있도록 하는 여건을 마련하고, 학교 상담실을 활성화하여 운영한다. 일부 청소년들은 인터넷채팅을 통해
도박, 온라인 경매 중독, 강박적인 온라인 거래 등을 포함. 접근 용이성, 통제성, 흥분성
- 정보 과몰입(Informaion Overload): 충동적인 웹 서핑(Web surfing) 및 자료조사에 중독되는 것을 의미.
- 컴퓨터 중독(Computer Addiction): 강박적인 컴퓨터 게임놀이, 컴퓨터 분야 프로그래밍.
2) 인터넷중독의 정의
: 충동적인 행동, 타인에 대한 흥미 상실, 다른 중독과 관련되며, 신체적․심리적 금단현상이 나타나는 또 다른 형태의 행동적 중독
○최영희(2004) : 행동적 성향의 중독 중 하나로, 컴퓨터 게임의 강박적인 사용과 사용통제의 어려움으로 인해 일상생활을 하는데 곤란을 겪는 상태를 의미한다
중독은 (특정행동에 과도하게 집착하는 행동)을 의미한다.
2) 인터넷중독의 개념
인터넷중독이란 “정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적, 및 금전적 지장을 받고 있는 상태.”를 말한다.
‘인터넷중독’이라는 용어를 처음 사용한 미국의 정
청소년 수면부족, 게임탓? 공부탓? (데이터 뉴스 2004.10.19, www.datanews.co.kr)
인터넷사용중 가장 많은 시간을 할애하는 활동은 컴퓨터 게임이 58.3%,
숙제 15.3%, 정보검색 14.5%, 채팅 12%
아이들의 생활패턴이 뒤바뀐다
심각한 인터넷중독을 호소하는 아이들을 치료하는 경우에 부딪치는 가장큰 문제는
정보를 제공하고, 학습도구로 활용되기도 하며, 인터넷에서 사람들과의 관계를 통해 사회성을 간접 경험할 수 있는 등 다양하게 활용되며 좋은 점도 많이 있다. 반면에 인터넷을 잘못 사용했을 때는 ‘시력저하, 두통, 척추측만증’과 같은 신체적 질병, 음란, 폭력성 가중, 가족과의 갈등, 시간과 금전
중독에 대한 접근은 처음 송원영 연구에 의해서 이루어졌다. 그는 국내에서도 미국과 같이 인터넷의 중독적 사용이 존재할 것을 기정 사실화 하고 인터넷중독에 이르는 기제를 발견하고자 하는 연구를 실시하였다. 그 연구 결과 가상공간과 현실생활에서의 개인적 자기 효능감이 인터넷의 사용시간을
④대체로 그렇다 ⑤매우 그렇다
20.기분이 우울하고, 불안해지며 긴장이 되었다가도 인터넷을 하고 나면 괜찮아진다.
①전혀 그렇지 않다 ②대체로 그렇지 않다 ③그저 그렇다 ④대체로 그렇다 ⑤매우 그렇다
21.가장 많이 활용하는 인터넷 서비스는 무엇입니까?
①게임 ②검색 ③메신저, 채팅
인터넷 통신망을 갖추어 인터넷 강국으로서의 위상을 높이고 있으며, 이미 전체 가구 중 97.2%에 해당하는 가구에 컴퓨터가 보급 되어있어(청소년위원회, 2004), 현대인의 일상생활에 게임, 이메일, 음악 감상, 정보검색, 채팅, SNS이용 등 다양한 여가문화로써의 인터넷사용이 보편화되어 있다(박경란, 2010)
인터넷을 잘못 사용했을 때는 ‘시력저하, 두통, 척추측만증’과 같은 신체적 질병, 음란, 폭력성 가중, 가족과의 갈등, 시간과 금전적 낭비, 성적저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 등과 같은 우리가 생각하지도 못했던 감당할 수 없는 여러 가지 문제점이 나타날 수 있다. 이 장에서는 청소년 인터